Leanpub Header

Skip to main content

Программирование на C++ с JUCE 4.2.x

Создание кроссплатформенных мультимедийных приложений с использованием библиотеки JUCE 4.2.x на простых примерах

Эта книга посвящена разработке приложений для Linux, Windows, Mac OS X и iOS на языке C++ с использованием кроссплатформенной библиотеки JUCE версии 4.2.x. Подробно рассмотрены возможности, предоставляемые этой библиотекой, а также практическое применение классов, входящих в её состав, на большом количестве простых, подробно прокомментированных примеров. Книга содержит пошаговую исчерпывающую информацию по созданию приложений JUCE различной степени сложности от простейших до мультимедийных.

Minimum price

$20.00

$30.00

You pay

$30.00

Author earns

$24.00

Packages

Details
$

...Or Buy With Credits!

You can get credits monthly with a Reader Membership
PDF
EPUB
392
Pages
About

About

About the Book

JUCE представляет собой кроссплатформенную C++ библиотеку с открытым исходным кодом для написания мультимедийных приложений с графическим интерфейсом пользователя и плагинов для основных операционных систем (Linux, Windows, Mac OS X, iOS и Android). Она включает собственную среду разработки, Projucer, которая охватывает все необходимые аспекты редактирования кода, визуального проектирования компонентов и включения бинарных ресурсов.

Основная особенность JUCE по сравнению с другими кроссплатформенными инструментами разработки - наличие большого набора аудио функций. JUCE включает поддержку MIDI, позволяет воспроизводить и записывать все широко распространенные аудиоформаты (WAV, AIFF, FLAC, Ogg Vorbis и MP3).

Эта книга позволит Вам быстро начать работу с различными классами JUCE, разрабатывать в Projucer собственные кроссплатформенные приложения от самых простых до продвинутых и локализовать их.

Это пошаговое руководство содержит большое число примеров кода и является хорошим отправным пунктом для начинающих программистов, которые интересуются кросслатформенной разработкой приложений.

Печатная версия книги доступна также на Lulu.

Share this book

Categories

Packages

Pick Your Package

All packages include the ebook in the following formats: PDF and EPUB

Книга

Minimum price

Suggested price$25.00

Электронная версия книги без архива исходных кодов.

$15.00

    Книга + коллекция исходных текстов

    Minimum price

    Suggested price$30.00

    Книга "Программирование на C++ с JUCE 4.2.x" + все исходные тексты примеров

    $20.00

    • Code samples
      Исходные тексты ко всем главам книги "Программирование на C++ с JUCE 4.2.x"

    Author

    About the Author

    Andrey N. Kuznetsov

    Andrey Kuznetsov is a physician, PhD in the field of medicine, senior researcher of the Brucellosis lab of the Kazakh Scientific Center of Quarantine and Zoonotic Diseases. Being a spatial epidemiologist / GIS specialist, he is also a C++, python and R developer.

    Contents

    Table of Contents

    Предисловие

    Для кого эта книга

    Часть I. Основы JUCE

    Глава 1. Общие сведения о JUCE. Получение библиотеки и её установка

    1.1. Поддерживаемые компиляторы

    1.2. Получение и типы лицензий

    1.3. Установка библиотеки

    1.4. Сборка Introjucer / Projucer для Linux

    1.5. Сборка Introjucer / Projucer для Windows

    Глава 2. Начало работы с JUCE. Создание приложений. Главное окно. Первая программа с использованием JUCE

    2.1. Создание и сборка проекта JUCE

    2.2. Структура программы, использующей библиотеку JUCE

    Глава 3. Компонентная модель JUCE. Общие свойства компонентов

    Глава 4. Разработка собственных компонентов

    Глава 5. Визуальное проектирование компонентов

    Часть II. Компоненты ввода и отображения текстовой, цифровой и иерархической информации

    Глава 6. Шрифты и строки

    6.1. Класс Font

    6.2. Строки в JUCE

    6.3. Список строк (класс StringArray)

    Глава 7. Рисование на канве компонентов

    7.1. Рисование точек

    7.2. Рисование линий

    7.3. Рисование прямоугольников

    7.4. Рисование эллипсов

    7.5. Рисование произвольных фигур

    7.6. Вывод текста на канву компонента

    Глава 8. Ввод и отображение текстовой информации

    8.1. Класс Label

    8.2. Класс TextEditor

    Глава 9. Компоненты выбора из списков

    9.1. Класс ListBox

    9.2. Класс ListBoxModel

    9.3. Класс ComboBox

    9.4. Классы TableListBox и TableListBoxModel

    Глава 10. Компоненты отображения иерархических данных

    Глава 11. Компоненты отображения состояния

    11.1. Использование класса ToggleButton для создания индикаторов с флажком

    11.2. Использование класса ToggleButton для создания переключателей (радиокнопок)

    11.3. Класс GroupComponent

    11.4. Полоса состояния

    11.5. Полоса или индикатор выполнения

    Часть III. Элементы управления

    Глава 12. Кнопки

    12.1. TextButton

    12.2. ArrowButton

    12.3. DrawableButton, ShapeButton, ImageButton

    12.4. ToolbarItemComponent

    12.5. HyperlinkButton

    Глава 13. Элементы управления для установки значений

    13.1. Slider

    13.2. ScrollBar

    Глава 14. Компоненты панели инструментов

    14.1. Toolbar

    14.2. ToolbarItemFactory

    14.3. ToolbarButton

    Глава 15. Компоненты меню

    15.1. Создание меню верхнего уровня и контекстного меню

    15.2. Создание меню верхнего уровня с помощью ApplicatonCommandManager

    Глава 16. Вкладки

    Глава 17. Стандартные диалоги

    17.1. Вызов диалоговых окон с сообщениями

    17.2. Диалоги выбора файлов и директорий

    17.3. Диалог выбора цвета

    Часть IV. Мультимедиа

    Глава 18. Анимация

    Глава 19. Работа со звуком

    19.1. Воспроизведение аудио-файлов базовыми методами

    19.2. Отправка и обработка сообщения MIDI

    19.3. Программный синтезатор

    Часть V. Дополнительные возможности библиотеки JUCE

    Глава 20. Буфер обмена и перетаскивание

    Глава 21. Локализация приложения

    21.1. Перевод строк интерфейса с помощью макроса TRANS

    21.2. Перевод строк интерфейса с помощью метода translate

    Часть VI. Использование JUCE для создания рабочих приложений

    Глава 22. JBDice: играем в кости!

    22.1. Разработка интерфейса программы JBDice

    22.2. Бросок виртуального кубика и проверка на совпадение загаданного и выпавшего чисел

    22.3. Программа гадания на костях

    Глава 23. JBHangman: настройка внешнего вида приложения

    23.1. Вывод фонового изображения главного окна приложения

    23.2. Реализация интерфейса приложения. Динамическое создание компонентов

    23.3. Реализация функциональности приложения. Загрузка в память текстовых ресурсов

    Глава 24. JBTicTacToe: управляем объектом Graphic

    24.1. Создание игрового поля

    24.2. Управление рисованием крестиков и ноликов

    24.3. Проверка на выигрыш

    24.4. Окончательное оформление программы

    Что дальше или вместо послесловия

    Get the free sample chapters

    Click the buttons to get the free sample in PDF or EPUB, or read the sample online here

    The Leanpub 60 Day 100% Happiness Guarantee

    Within 60 days of purchase you can get a 100% refund on any Leanpub purchase, in two clicks.

    Now, this is technically risky for us, since you'll have the book or course files either way. But we're so confident in our products and services, and in our authors and readers, that we're happy to offer a full money back guarantee for everything we sell.

    You can only find out how good something is by trying it, and because of our 100% money back guarantee there's literally no risk to do so!

    So, there's no reason not to click the Add to Cart button, is there?

    See full terms...

    Earn $8 on a $10 Purchase, and $16 on a $20 Purchase

    We pay 80% royalties on purchases of $7.99 or more, and 80% royalties minus a 50 cent flat fee on purchases between $0.99 and $7.98. You earn $8 on a $10 sale, and $16 on a $20 sale. So, if we sell 5000 non-refunded copies of your book for $20, you'll earn $80,000.

    (Yes, some authors have already earned much more than that on Leanpub.)

    In fact, authors have earned over $14 million writing, publishing and selling on Leanpub.

    Learn more about writing on Leanpub

    Free Updates. DRM Free.

    If you buy a Leanpub book, you get free updates for as long as the author updates the book! Many authors use Leanpub to publish their books in-progress, while they are writing them. All readers get free updates, regardless of when they bought the book or how much they paid (including free).

    Most Leanpub books are available in PDF (for computers) and EPUB (for phones, tablets and Kindle). The formats that a book includes are shown at the top right corner of this page.

    Finally, Leanpub books don't have any DRM copy-protection nonsense, so you can easily read them on any supported device.

    Learn more about Leanpub's ebook formats and where to read them

    Write and Publish on Leanpub

    You can use Leanpub to easily write, publish and sell in-progress and completed ebooks and online courses!

    Leanpub is a powerful platform for serious authors, combining a simple, elegant writing and publishing workflow with a store focused on selling in-progress ebooks.

    Leanpub is a magical typewriter for authors: just write in plain text, and to publish your ebook, just click a button. (Or, if you are producing your ebook your own way, you can even upload your own PDF and/or EPUB files and then publish with one click!) It really is that easy.

    Learn more about writing on Leanpub